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  • Eigene Spiele programmieren - Python lernen (Sweigart, Al)
    Eigene Spiele programmieren - Python lernen (Sweigart, Al)

    Eigene Spiele programmieren - Python lernen , Dieses Buch wird Ihnen beibringen, wie man Computerspiele mit der beliebten Python- Programmiersprache entwickelt - auch wenn Sie noch nie zuvor programmiert haben! Beginnen Sie mit dem Entwurf klassischer Spiele wie Galgenmännchen, einem Zahlenratespiel und Tic-Tac-Toe. Mit fortgeschrittenen Spielen bauen Sie Ihre Programmierkenntnisse weiter aus, beispielsweise mit einer textbasierten Schatzsuche und einem animierten Kollisionsspiel mit Soundeffekten. Dabei lernen Sie grundlegende Konzepte der Programmierung und der Mathematik, die Ihnen helfen, Ihre Spieleprogrammierung auf die nächste Stufe zu heben. Lernen Sie, wie Sie - Loops, Variablen und Flusssteuerungsanweisungen in funktionierenden Programmen kombinieren. - die richtigen Datenstrukturen für die jeweilige Aufgabe einsetzen, also Listen, Dictionarys und Tupel. - mit dem pygame-Modul Ihre Spiele mit Grafiken und Animation bereichern. - Benutzereingaben über Tastatur und Maus in Ihren Spielen einsetzen. - einfache künstliche Intelligenz programmieren, um gegen den Computer zu spielen. - Kryptografie verwenden, um Text in geheimen Code zu verschlüsseln. - Ihre Programme debuggen und Fehler aufspüren. Entdecken Sie mit diesem Buch spielerisch das Potenzial von Python - und programmieren Sie schon bald Ihre eigenen Spiele! , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 20170930, Produktform: Kartoniert, Autoren: Sweigart, Al, Übersetzung: Gronau, Volkmar, Seitenzahl/Blattzahl: 416, Themenüberschrift: COMPUTERS / Programming Languages / Python, Keyword: Animation; Bildbearbeitung; Computerspiele; Debugging; Dragon; GUI-Automatisierung; Grafik; Hangman; Kartesische Koordinaten; Kollisionen; Mustervergleich; Python-Shell; Sound; Tic-Tac-Toe; Verschlüsselung; reguläre Ausdrücke, Fachschema: Computerspiel / Programmierung~Programmiersprachen~Python (EDV), Fachkategorie: Programmier- und Skriptsprachen, allgemein~Objektorientierte Programmierung (OOP), Interesse Alter: empfohlenes Alter: ab 12 Jahre, Altersempfehlung / Lesealter: 18, ab Alter: 12, Warengruppe: HC/Programmiersprachen, Fachkategorie: Spieleentwicklung und -programmierung, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, Originalsprache: eng, Verlag: Dpunkt.Verlag GmbH, Verlag: dpunkt, Produktverfügbarkeit: 02, Breite: 164, Höhe: 27, Gewicht: 753, Produktform: Kartoniert, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0006, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 1473346

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  • Für welche Konsole sind Anime-Spiele geeignet?

    Anime-Spiele sind für verschiedene Konsolen erhältlich, darunter PlayStation, Xbox und Nintendo Switch. Es hängt letztendlich von den spezifischen Titeln ab, da einige exklusiv für bestimmte Konsolen entwickelt wurden. Es lohnt sich, die Verfügbarkeit der gewünschten Anime-Spiele für die jeweilige Konsole zu überprüfen.

  • Warum wechselt die Konsole keine Spiele mehr?

    Es gibt verschiedene mögliche Gründe, warum eine Konsole keine Spiele mehr wechselt. Es könnte ein Problem mit dem Laufwerk oder der Disc selbst geben, wie zum Beispiel Kratzer oder Verschmutzungen. Es könnte auch ein Softwareproblem sein, das ein Update oder eine Neuinstallation erfordert. Es ist ratsam, die Konsole zu überprüfen und gegebenenfalls den Kundendienst des Herstellers zu kontaktieren, um das Problem zu beheben.

  • Sind PS4-Spiele an eine Konsole gebunden?

    Ja, PS4-Spiele sind an eine Konsole gebunden. Das bedeutet, dass sie nur auf der Konsole gespielt werden können, auf der sie installiert sind. Es ist nicht möglich, die Spiele auf eine andere Konsole zu übertragen und dort zu spielen.

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  • Sind PS4-Spiele an eine Konsole gebunden?

    Ja, PS4-Spiele sind an eine Konsole gebunden. Das bedeutet, dass du ein Spiel nur auf der Konsole spielen kannst, auf der es installiert ist. Du kannst das Spiel nicht auf eine andere Konsole übertragen und dort spielen.

  • Für welche Konsole gibt es die meisten Spiele?

    Für welche Konsole gibt es die meisten Spiele? Dies hängt von verschiedenen Faktoren ab, wie der Beliebtheit der Konsole, der Unterstützung durch Entwickler und der Verfügbarkeit von Spielen. Generell haben Konsolen wie die PlayStation, Xbox und Nintendo Switch eine große Auswahl an Spielen, da sie von vielen Entwicklern unterstützt werden. Es ist jedoch schwierig, eine genaue Zahl zu nennen, da die Anzahl der verfügbaren Spiele ständig wächst und sich je nach Region und Zeitpunkt unterscheidet. Letztendlich hängt die Vielfalt der Spiele auch von den persönlichen Vorlieben und dem Genre ab, das man bevorzugt.

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    Als KI habe ich keine Vorlieben oder die Fähigkeit, Spiele zu spielen.

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