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  • Eigene Spiele programmieren - Python lernen (Sweigart, Al)
    Eigene Spiele programmieren - Python lernen (Sweigart, Al)

    Eigene Spiele programmieren - Python lernen , Dieses Buch wird Ihnen beibringen, wie man Computerspiele mit der beliebten Python- Programmiersprache entwickelt - auch wenn Sie noch nie zuvor programmiert haben! Beginnen Sie mit dem Entwurf klassischer Spiele wie Galgenmännchen, einem Zahlenratespiel und Tic-Tac-Toe. Mit fortgeschrittenen Spielen bauen Sie Ihre Programmierkenntnisse weiter aus, beispielsweise mit einer textbasierten Schatzsuche und einem animierten Kollisionsspiel mit Soundeffekten. Dabei lernen Sie grundlegende Konzepte der Programmierung und der Mathematik, die Ihnen helfen, Ihre Spieleprogrammierung auf die nächste Stufe zu heben. Lernen Sie, wie Sie - Loops, Variablen und Flusssteuerungsanweisungen in funktionierenden Programmen kombinieren. - die richtigen Datenstrukturen für die jeweilige Aufgabe einsetzen, also Listen, Dictionarys und Tupel. - mit dem pygame-Modul Ihre Spiele mit Grafiken und Animation bereichern. - Benutzereingaben über Tastatur und Maus in Ihren Spielen einsetzen. - einfache künstliche Intelligenz programmieren, um gegen den Computer zu spielen. - Kryptografie verwenden, um Text in geheimen Code zu verschlüsseln. - Ihre Programme debuggen und Fehler aufspüren. Entdecken Sie mit diesem Buch spielerisch das Potenzial von Python - und programmieren Sie schon bald Ihre eigenen Spiele! , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 20170930, Produktform: Kartoniert, Autoren: Sweigart, Al, Übersetzung: Gronau, Volkmar, Seitenzahl/Blattzahl: 416, Themenüberschrift: COMPUTERS / Programming Languages / Python, Keyword: Animation; Bildbearbeitung; Computerspiele; Debugging; Dragon; GUI-Automatisierung; Grafik; Hangman; Kartesische Koordinaten; Kollisionen; Mustervergleich; Python-Shell; Sound; Tic-Tac-Toe; Verschlüsselung; reguläre Ausdrücke, Fachschema: Computerspiel / Programmierung~Programmiersprachen~Python (EDV), Fachkategorie: Programmier- und Skriptsprachen, allgemein~Objektorientierte Programmierung (OOP), Interesse Alter: empfohlenes Alter: ab 12 Jahre, Altersempfehlung / Lesealter: 18, ab Alter: 12, Warengruppe: HC/Programmiersprachen, Fachkategorie: Spieleentwicklung und -programmierung, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, Originalsprache: eng, Verlag: Dpunkt.Verlag GmbH, Verlag: dpunkt, Produktverfügbarkeit: 02, Breite: 164, Höhe: 27, Gewicht: 753, Produktform: Kartoniert, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0006, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 1473346

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  • Schmidt Spiele - Puzzle - Hollywood, 1000 Teile
    Schmidt Spiele - Puzzle - Hollywood, 1000 Teile

    Puzzle - Hollywood, 1000 Teile Puzzleformat: 69,30 x 49,30 cm

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  • Schmidt Spiele - Puzzle - Pferdefamilie, 200 Teile
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    Puzzle - Pferdefamilie, 200 Teile Kinderpuzzle Standard 200 Teile

    Preis: 10.99 € | Versand*: 3.95 €
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    Schmidt Spiele - Puzzle - Bambi, 1000 Teile

    Puzzle - Bambi Puzzleformat: 69,30 x 49,30 cm

    Preis: 13.99 € | Versand*: 3.95 €
  • Warum heißt das Messer Messer?

    Das Wort "Messer" stammt aus dem Althochdeutschen und bedeutet so viel wie "Schneidwerkzeug". Es leitet sich wahrscheinlich von dem indogermanischen Wort "matis" ab, was "Messer" oder "Schwert" bedeutet. Der Begriff "Messer" hat sich im Laufe der Zeit in verschiedenen Sprachen entwickelt und wird heute weltweit verwendet, um ein Werkzeug zum Schneiden von Lebensmitteln oder anderen Materialien zu beschreiben. Letztendlich ist die Bezeichnung "Messer" also eine historische Entwicklung, die sich über Jahrhunderte hinweg etabliert hat.

  • Wo kann man gebrauchte Bücher, Spiele und Puzzle verkaufen?

    Man kann gebrauchte Bücher, Spiele und Puzzle online auf Plattformen wie eBay, Amazon oder Booklooker verkaufen. Es gibt auch spezialisierte Plattformen wie Momox oder Rebuy, die den Ankauf von gebrauchten Medien anbieten. Alternativ kann man auch lokale Flohmärkte oder Second-Hand-Läden besuchen, um die Artikel dort zu verkaufen.

  • Warum heißt ein Messer Messer und nicht Schneider?

    Ein Messer wird so genannt, weil es traditionell zum Schneiden von verschiedenen Materialien verwendet wird, nicht nur von Stoffen. Der Begriff "Schneider" hingegen bezieht sich speziell auf eine Person, die beruflich Kleidung näht oder ändert. Daher wäre es unpassend, ein Werkzeug, das für verschiedene Zwecke verwendet wird, als "Schneider" zu bezeichnen.

  • Welche Marken sind gut für Balisong-Messer (Butterfly-Messer)?

    Es gibt mehrere renommierte Marken, die für ihre hochwertigen Balisong-Messer bekannt sind. Einige davon sind Benchmade, Böker, Spyderco und Kershaw. Diese Marken bieten eine gute Auswahl an Balisong-Messern in verschiedenen Preisklassen und mit unterschiedlichen Funktionen an. Es ist wichtig, auf die Qualität des Materials, die Verarbeitung und die Sicherheitsmerkmale zu achten, um ein zuverlässiges und sicheres Balisong-Messer zu erhalten.

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    Philos-Spiele Holzpuzzle-Sortiment 10 Puzzle 6922

    Schima-Holz, Maße der Verpackung 325 x 130 x 45 mm, Spielanleitung. Dieses Holzpuzzle-Sortiment besteht aus 10 unterschiedlichen Puzzle zum Knobeln. Jedes Puzzle muss auseinander und wieder zusammen gebaut werden.Ob Zuhause oder auf Reisen, durch die Vielfalt und den unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen der Puzzle, sind Spaß und Spannung garantiert.

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  • Schmidt Spiele - Puzzle - Friedliche Abendstimmung, 1000 Teile
    Schmidt Spiele - Puzzle - Friedliche Abendstimmung, 1000 Teile

    Puzzle - Friedliche Abendstimmung, 1000 Teile Puzzleformat: 69,30 x 49,30 cm

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  • Wie schleift man ein Messer an einem anderen Messer?

    Um ein Messer an einem anderen Messer zu schärfen, kann man die Methode des "Streichens" verwenden. Dabei wird das zu schärfende Messer mit leichtem Druck und in einem bestimmten Winkel über die Schneide des anderen Messers gezogen. Dieser Vorgang sollte mehrmals wiederholt werden, bis die gewünschte Schärfe erreicht ist. Es ist wichtig, den richtigen Winkel beizubehalten und die Schneide regelmäßig zu überprüfen.

  • Warum sind Butterfly-Messer verboten, aber Karambit-Messer nicht?

    Butterfly-Messer sind in vielen Ländern verboten, weil sie als Waffen angesehen werden, die leicht versteckt und schnell einsatzbereit sind. Karambit-Messer hingegen werden oft als Werkzeuge angesehen und haben eine breitere Verwendung in Bereichen wie dem Outdoor-Sport und der Selbstverteidigung. Die genauen Gesetze und Vorschriften können jedoch von Land zu Land unterschiedlich sein.

  • Kaufe 3 Messer.

    Gerne! Welche Art von Messern suchst du? Soll es sich um Küchenmesser, Taschenmesser oder andere handeln?

  • Welches Walther-Messer?

    Es gibt verschiedene Modelle von Walther-Messern, wie zum Beispiel das Walther P99 Tactical Knife oder das Walther Black Tac Knife. Welches Messer genau gemeint ist, hängt von der genauen Bezeichnung oder Beschreibung ab.

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