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  • Eigene Spiele programmieren - Python lernen (Sweigart, Al)
    Eigene Spiele programmieren - Python lernen (Sweigart, Al)

    Eigene Spiele programmieren - Python lernen , Dieses Buch wird Ihnen beibringen, wie man Computerspiele mit der beliebten Python- Programmiersprache entwickelt - auch wenn Sie noch nie zuvor programmiert haben! Beginnen Sie mit dem Entwurf klassischer Spiele wie Galgenmännchen, einem Zahlenratespiel und Tic-Tac-Toe. Mit fortgeschrittenen Spielen bauen Sie Ihre Programmierkenntnisse weiter aus, beispielsweise mit einer textbasierten Schatzsuche und einem animierten Kollisionsspiel mit Soundeffekten. Dabei lernen Sie grundlegende Konzepte der Programmierung und der Mathematik, die Ihnen helfen, Ihre Spieleprogrammierung auf die nächste Stufe zu heben. Lernen Sie, wie Sie - Loops, Variablen und Flusssteuerungsanweisungen in funktionierenden Programmen kombinieren. - die richtigen Datenstrukturen für die jeweilige Aufgabe einsetzen, also Listen, Dictionarys und Tupel. - mit dem pygame-Modul Ihre Spiele mit Grafiken und Animation bereichern. - Benutzereingaben über Tastatur und Maus in Ihren Spielen einsetzen. - einfache künstliche Intelligenz programmieren, um gegen den Computer zu spielen. - Kryptografie verwenden, um Text in geheimen Code zu verschlüsseln. - Ihre Programme debuggen und Fehler aufspüren. Entdecken Sie mit diesem Buch spielerisch das Potenzial von Python - und programmieren Sie schon bald Ihre eigenen Spiele! , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 20170930, Produktform: Kartoniert, Autoren: Sweigart, Al, Übersetzung: Gronau, Volkmar, Seitenzahl/Blattzahl: 416, Themenüberschrift: COMPUTERS / Programming Languages / Python, Keyword: Animation; Bildbearbeitung; Computerspiele; Debugging; Dragon; GUI-Automatisierung; Grafik; Hangman; Kartesische Koordinaten; Kollisionen; Mustervergleich; Python-Shell; Sound; Tic-Tac-Toe; Verschlüsselung; reguläre Ausdrücke, Fachschema: Computerspiel / Programmierung~Programmiersprachen~Python (EDV), Fachkategorie: Programmier- und Skriptsprachen, allgemein~Objektorientierte Programmierung (OOP), Interesse Alter: empfohlenes Alter: ab 12 Jahre, Altersempfehlung / Lesealter: 18, ab Alter: 12, Warengruppe: HC/Programmiersprachen, Fachkategorie: Spieleentwicklung und -programmierung, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, Originalsprache: eng, Verlag: Dpunkt.Verlag GmbH, Verlag: dpunkt, Produktverfügbarkeit: 02, Breite: 164, Höhe: 27, Gewicht: 753, Produktform: Kartoniert, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0006, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 1473346

    Preis: 24.90 € | Versand*: 0 €
  • Schmidt Spiele - Puzzle - Hollywood, 1000 Teile
    Schmidt Spiele - Puzzle - Hollywood, 1000 Teile

    Puzzle - Hollywood, 1000 Teile Puzzleformat: 69,30 x 49,30 cm

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  • Schmidt Spiele - Puzzle - Pferdefamilie, 200 Teile
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    Puzzle - Pferdefamilie, 200 Teile Kinderpuzzle Standard 200 Teile

    Preis: 10.99 € | Versand*: 3.95 €
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    Schmidt Spiele - Puzzle - Bambi, 1000 Teile

    Puzzle - Bambi Puzzleformat: 69,30 x 49,30 cm

    Preis: 13.99 € | Versand*: 3.95 €
  • Wie berechnet man die Produktionsmenge?

    Die Berechnung der Produktionsmenge hängt von verschiedenen Faktoren ab, wie beispielsweise der verfügbaren Produktionskapazität, der Nachfrage nach dem Produkt und den Produktionskosten. In der Regel wird die Produktionsmenge anhand einer Kosten-Nutzen-Analyse bestimmt, bei der die Kosten der Produktion mit dem erwarteten Nutzen oder Gewinn verglichen werden. Dabei werden auch mögliche Risiken und Unsicherheiten berücksichtigt.

  • Bei welcher Produktionsmenge sind die Stückkosten minimal?

    Die Stückkosten sind minimal, wenn die Produktionsmenge den Punkt erreicht, an dem die Gesamtkosten pro Einheit am niedrigsten sind. Dieser Punkt wird als das Minimum des Durchschnittskostenverlaufs bezeichnet. Es ist wichtig, die optimale Produktionsmenge zu finden, um die Rentabilität zu maximieren.

  • Wie berechnet man die Grenzkosten bei einer bestimmten Produktionsmenge?

    Um die Grenzkosten bei einer bestimmten Produktionsmenge zu berechnen, müssen die zusätzlichen Kosten ermittelt werden, die entstehen, wenn eine zusätzliche Einheit des Produkts produziert wird. Dies kann erreicht werden, indem die Gesamtkosten für die Produktion einer bestimmten Menge von der Gesamtkosten für die Produktion einer um eine Einheit größeren Menge abgezogen werden. Die Differenz zwischen diesen beiden Werten gibt die Grenzkosten für die zusätzliche Einheit an.

  • Wie wirkt sich die Produktionsmenge auf den Stückpreis aus?

    Je höher die Produktionsmenge, desto geringer sind in der Regel die Stückkosten, da Fixkosten auf eine größere Anzahl von Einheiten verteilt werden können. Dadurch sinkt der Stückpreis. Bei geringerer Produktionsmenge steigen die Stückkosten, da Fixkosten auf weniger Einheiten verteilt werden müssen, was zu einem höheren Stückpreis führt.

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    Philos-Spiele Holzpuzzle-Sortiment 10 Puzzle 6922

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  • Schmidt Spiele - Puzzle - Friedliche Abendstimmung, 1000 Teile
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    Puzzle - Friedliche Abendstimmung, 1000 Teile Puzzleformat: 69,30 x 49,30 cm

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  • Wie kann man die Produktionsmenge ermitteln, um einen bestimmten Gewinnbetrag zu erzielen?

    Um die Produktionsmenge zu ermitteln, um einen bestimmten Gewinnbetrag zu erzielen, müssen verschiedene Faktoren berücksichtigt werden. Dazu gehören die Kosten pro Einheit, der Verkaufspreis pro Einheit und die Fixkosten. Durch eine Gewinn- und Verlustrechnung kann man dann die Produktionsmenge berechnen, die benötigt wird, um den gewünschten Gewinn zu erzielen.

  • Ist es rechnerisch kostengünstiger, die Produktionsmenge in BWL und BWR zu berechnen?

    Es ist schwierig, pauschal zu sagen, ob es rechnerisch kostengünstiger ist, die Produktionsmenge in BWL (Betriebswirtschaftslehre) oder BWR (Betriebswirtschaftsrecht) zu berechnen. Die Kosten hängen von verschiedenen Faktoren ab, wie zum Beispiel dem Umfang der Berechnungen, der Komplexität der Produktionsprozesse und den verfügbaren Ressourcen. Es ist daher ratsam, die spezifischen Anforderungen und Bedingungen des Unternehmens zu berücksichtigen, um die kosteneffizienteste Methode zu wählen.

  • Wo kann man gebrauchte Bücher, Spiele und Puzzle verkaufen?

    Man kann gebrauchte Bücher, Spiele und Puzzle online auf Plattformen wie eBay, Amazon oder Booklooker verkaufen. Es gibt auch spezialisierte Plattformen wie Momox oder Rebuy, die den Ankauf von gebrauchten Medien anbieten. Alternativ kann man auch lokale Flohmärkte oder Second-Hand-Läden besuchen, um die Artikel dort zu verkaufen.

  • Was sind einige beliebte Strategien, um Puzzle-Spiele erfolgreich zu lösen?

    1. Sortiere die Teile nach Farbe oder Muster. 2. Beginne mit den Randstücken und arbeite dich dann zum Zentrum vor. 3. Nutze Hinweise oder Tipps, wenn du nicht weiterkommst.

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