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  • Eigene Spiele programmieren - Python lernen (Sweigart, Al)
    Eigene Spiele programmieren - Python lernen (Sweigart, Al)

    Eigene Spiele programmieren - Python lernen , Dieses Buch wird Ihnen beibringen, wie man Computerspiele mit der beliebten Python- Programmiersprache entwickelt - auch wenn Sie noch nie zuvor programmiert haben! Beginnen Sie mit dem Entwurf klassischer Spiele wie Galgenmännchen, einem Zahlenratespiel und Tic-Tac-Toe. Mit fortgeschrittenen Spielen bauen Sie Ihre Programmierkenntnisse weiter aus, beispielsweise mit einer textbasierten Schatzsuche und einem animierten Kollisionsspiel mit Soundeffekten. Dabei lernen Sie grundlegende Konzepte der Programmierung und der Mathematik, die Ihnen helfen, Ihre Spieleprogrammierung auf die nächste Stufe zu heben. Lernen Sie, wie Sie - Loops, Variablen und Flusssteuerungsanweisungen in funktionierenden Programmen kombinieren. - die richtigen Datenstrukturen für die jeweilige Aufgabe einsetzen, also Listen, Dictionarys und Tupel. - mit dem pygame-Modul Ihre Spiele mit Grafiken und Animation bereichern. - Benutzereingaben über Tastatur und Maus in Ihren Spielen einsetzen. - einfache künstliche Intelligenz programmieren, um gegen den Computer zu spielen. - Kryptografie verwenden, um Text in geheimen Code zu verschlüsseln. - Ihre Programme debuggen und Fehler aufspüren. Entdecken Sie mit diesem Buch spielerisch das Potenzial von Python - und programmieren Sie schon bald Ihre eigenen Spiele! , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 20170930, Produktform: Kartoniert, Autoren: Sweigart, Al, Übersetzung: Gronau, Volkmar, Seitenzahl/Blattzahl: 416, Themenüberschrift: COMPUTERS / Programming Languages / Python, Keyword: Animation; Bildbearbeitung; Computerspiele; Debugging; Dragon; GUI-Automatisierung; Grafik; Hangman; Kartesische Koordinaten; Kollisionen; Mustervergleich; Python-Shell; Sound; Tic-Tac-Toe; Verschlüsselung; reguläre Ausdrücke, Fachschema: Computerspiel / Programmierung~Programmiersprachen~Python (EDV), Fachkategorie: Programmier- und Skriptsprachen, allgemein~Objektorientierte Programmierung (OOP), Interesse Alter: empfohlenes Alter: ab 12 Jahre, Altersempfehlung / Lesealter: 18, ab Alter: 12, Warengruppe: HC/Programmiersprachen, Fachkategorie: Spieleentwicklung und -programmierung, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, Originalsprache: eng, Verlag: Dpunkt.Verlag GmbH, Verlag: dpunkt, Produktverfügbarkeit: 02, Breite: 164, Höhe: 27, Gewicht: 753, Produktform: Kartoniert, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0006, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 1473346

    Preis: 24.90 € | Versand*: 0 €
  • Schmidt Spiele - Puzzle - Bambi, 1000 Teile
    Schmidt Spiele - Puzzle - Bambi, 1000 Teile

    Puzzle - Bambi Puzzleformat: 69,30 x 49,30 cm

    Preis: 13.99 € | Versand*: 3.95 €
  • Schmidt Spiele - Puzzle - Hollywood, 1000 Teile
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  • Schmidt Spiele - Puzzle - Pferdefamilie, 200 Teile
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    Puzzle - Pferdefamilie, 200 Teile Kinderpuzzle Standard 200 Teile

    Preis: 10.99 € | Versand*: 3.95 €
  • Sind 60 Euro angemessen für alte Spiele für die Switch?

    Der Preis für alte Spiele für die Nintendo Switch kann stark variieren, abhängig von der Seltenheit und Beliebtheit des Spiels. In einigen Fällen können 60 Euro angemessen sein, insbesondere wenn es sich um ein beliebtes Spiel handelt, das schwer zu finden ist. Es ist jedoch ratsam, Preise zu vergleichen und nach gebrauchten Optionen zu suchen, um möglicherweise Geld zu sparen.

  • Wo kann man gebrauchte Bücher, Spiele und Puzzle verkaufen?

    Man kann gebrauchte Bücher, Spiele und Puzzle online auf Plattformen wie eBay, Amazon oder Booklooker verkaufen. Es gibt auch spezialisierte Plattformen wie Momox oder Rebuy, die den Ankauf von gebrauchten Medien anbieten. Alternativ kann man auch lokale Flohmärkte oder Second-Hand-Läden besuchen, um die Artikel dort zu verkaufen.

  • Welche Ausrüstung benötigen Fußballmannschaften, um sich angemessen für Spiele vorzubereiten und sicher zu spielen?

    Fußballmannschaften benötigen Trikots, Shorts, Stutzen, Schienbeinschoner, Fußballschuhe und Torwarthandschuhe. Zusätzlich werden Trainingsanzüge, Trinkflaschen, Pylonen und ein Ball benötigt. Um sicher zu spielen, ist auch eine medizinische Ausrüstung wie Verbandsmaterial und eine Erste-Hilfe-Ausrüstung wichtig.

  • Was sind einige beliebte Strategien, um Puzzle-Spiele erfolgreich zu lösen?

    1. Sortiere die Teile nach Farbe oder Muster. 2. Beginne mit den Randstücken und arbeite dich dann zum Zentrum vor. 3. Nutze Hinweise oder Tipps, wenn du nicht weiterkommst.

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  • Wie kann man schwierige Puzzle-Spiele lösen, ohne dabei die Geduld zu verlieren?

    1. Pausen einlegen, um den Kopf frei zu bekommen und frische Energie zu tanken. 2. Mit anderen zusammenarbeiten, um verschiedene Perspektiven und Lösungsansätze zu erhalten. 3. Sich nicht zu sehr unter Druck setzen und sich bewusst machen, dass es nur ein Spiel ist.

  • Wie kann man seine Strategie verbessern, um schwierige Puzzle-Spiele schneller lösen zu können?

    1. Übe regelmäßig, um deine Denkfähigkeiten und Mustererkennung zu verbessern. 2. Analysiere das Puzzle zuerst, bevor du mit dem Lösen beginnst, um eine effiziente Strategie zu entwickeln. 3. Nutze Hilfsmittel wie Notizen, um wichtige Informationen festzuhalten und den Überblick zu behalten.

  • Wie kann man durch Spiele eine Sprache lernen?

    Durch Spiele kann man auf spielerische Weise Vokabeln und Grammatik einer Sprache lernen. Spiele können das Lernen unterhaltsam machen und die Motivation steigern. Durch interaktive Spiele kann man auch das Hörverständnis und die Aussprache verbessern.

  • Ab welchem Alter ist es angemessen, den Zugriff auf soziale Medien und Online-Spiele ohne elterliche Aufsicht zu erlauben?

    Das hängt vom individuellen Reifegrad des Kindes ab, aber in der Regel ist es angemessen, den Zugriff ab etwa 12 Jahren zu erlauben. Eltern sollten jedoch weiterhin die Aktivitäten ihrer Kinder im Auge behalten und regelmäßig überprüfen. Es ist wichtig, mit den Kindern über die Risiken und den verantwortungsvollen Umgang mit sozialen Medien und Online-Spielen zu sprechen.

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