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Puzzle Antike Weltkarte 3.000 Teile
Premium-Puzzle Hohe Passgenauigkeit und große Formenvielfalt Exklusives Motiv in Leinenstruktur
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Eigene Spiele programmieren - Python lernen (Sweigart, Al)
Eigene Spiele programmieren - Python lernen , Dieses Buch wird Ihnen beibringen, wie man Computerspiele mit der beliebten Python- Programmiersprache entwickelt - auch wenn Sie noch nie zuvor programmiert haben! Beginnen Sie mit dem Entwurf klassischer Spiele wie Galgenmännchen, einem Zahlenratespiel und Tic-Tac-Toe. Mit fortgeschrittenen Spielen bauen Sie Ihre Programmierkenntnisse weiter aus, beispielsweise mit einer textbasierten Schatzsuche und einem animierten Kollisionsspiel mit Soundeffekten. Dabei lernen Sie grundlegende Konzepte der Programmierung und der Mathematik, die Ihnen helfen, Ihre Spieleprogrammierung auf die nächste Stufe zu heben. Lernen Sie, wie Sie - Loops, Variablen und Flusssteuerungsanweisungen in funktionierenden Programmen kombinieren. - die richtigen Datenstrukturen für die jeweilige Aufgabe einsetzen, also Listen, Dictionarys und Tupel. - mit dem pygame-Modul Ihre Spiele mit Grafiken und Animation bereichern. - Benutzereingaben über Tastatur und Maus in Ihren Spielen einsetzen. - einfache künstliche Intelligenz programmieren, um gegen den Computer zu spielen. - Kryptografie verwenden, um Text in geheimen Code zu verschlüsseln. - Ihre Programme debuggen und Fehler aufspüren. Entdecken Sie mit diesem Buch spielerisch das Potenzial von Python - und programmieren Sie schon bald Ihre eigenen Spiele! , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 20170930, Produktform: Kartoniert, Autoren: Sweigart, Al, Übersetzung: Gronau, Volkmar, Seitenzahl/Blattzahl: 416, Themenüberschrift: COMPUTERS / Programming Languages / Python, Keyword: Animation; Bildbearbeitung; Computerspiele; Debugging; Dragon; GUI-Automatisierung; Grafik; Hangman; Kartesische Koordinaten; Kollisionen; Mustervergleich; Python-Shell; Sound; Tic-Tac-Toe; Verschlüsselung; reguläre Ausdrücke, Fachschema: Computerspiel / Programmierung~Programmiersprachen~Python (EDV), Fachkategorie: Programmier- und Skriptsprachen, allgemein~Objektorientierte Programmierung (OOP), Interesse Alter: empfohlenes Alter: ab 12 Jahre, Altersempfehlung / Lesealter: 18, ab Alter: 12, Warengruppe: HC/Programmiersprachen, Fachkategorie: Spieleentwicklung und -programmierung, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, Originalsprache: eng, Verlag: Dpunkt.Verlag GmbH, Verlag: dpunkt, Produktverfügbarkeit: 02, Breite: 164, Höhe: 27, Gewicht: 753, Produktform: Kartoniert, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0006, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 1473346
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Antike Saeule | Poloshirts | Männer Poloshirt | Antike
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Schmidt Spiele - Puzzle - Hollywood, 1000 Teile
Puzzle - Hollywood, 1000 Teile Puzzleformat: 69,30 x 49,30 cm
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Wer erfand die Olympischen Spiele der Antike?
Die Olympischen Spiele der Antike wurden von den alten Griechen erfunden. Sie fanden erstmals im Jahr 776 v. Chr. in Olympia, Griechenland, statt. Die Spiele waren ein wichtiger Bestandteil der griechischen Kultur und wurden alle vier Jahre zu Ehren des Gottes Zeus abgehalten. Athleten aus verschiedenen Stadtstaaten traten in Disziplinen wie Laufen, Ringen und Diskuswerfen gegeneinander an. Die Olympischen Spiele der Antike dauerten bis zum 4. Jahrhundert n. Chr., als sie aufgrund des Verfalls des Römischen Reiches eingestellt wurden.
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Wann waren die Olympischen Spiele der Antike?
Die Olympischen Spiele der Antike fanden erstmals im Jahr 776 v. Chr. in Olympia, Griechenland, statt. Sie wurden alle vier Jahre abgehalten und dauerten fünf Tage. Die Spiele waren ein wichtiger Bestandteil der griechischen Kultur und zogen Athleten aus verschiedenen Stadtstaaten an. Sie umfassten Disziplinen wie Laufen, Ringen, Diskuswerfen und Speerwerfen. Die Olympischen Spiele der Antike wurden schließlich im Jahr 393 n. Chr. von Kaiser Theodosius I. verboten.
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Was für Spiele gab es in der Antike?
In der Antike gab es verschiedene Spiele, die von den Menschen gespielt wurden. Dazu gehörten beispielsweise Würfelspiele wie das römische "Tesserae" oder das griechische "Astragaloi". Auch Brettspiele wie das ägyptische "Senet" oder das römische "Latrunculi" waren beliebt. Zudem wurden auch sportliche Wettkämpfe wie das griechische "Pankration" oder das römische "Gladiatorenkämpfe" ausgetragen.
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Wann waren die Olympischen Spiele in der Antike?
Die Olympischen Spiele in der Antike fanden erstmals im Jahr 776 v. Chr. in Olympia, Griechenland, statt. Sie wurden alle vier Jahre abgehalten und waren ein wichtiger Bestandteil der griechischen Kultur und Religion. Die Spiele dauerten mehrere Tage und umfassten Wettbewerbe in Disziplinen wie Laufen, Ringen, Diskuswerfen und Speerwerfen. Die antiken Olympischen Spiele wurden schließlich im Jahr 393 n. Chr. von den Römern verboten.
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Warum fanden die Olympischen Spiele der Antike statt?
Die Olympischen Spiele der Antike fanden statt, um den Göttern zu huldigen, insbesondere dem Göttervater Zeus. Die Spiele waren Teil eines religiösen Festes zu Ehren der Götter und wurden alle vier Jahre in Olympia abgehalten. Sie dienten auch dazu, die Einheit und den Frieden zwischen den griechischen Stadtstaaten zu fördern, indem sie einen friedlichen Wettbewerb ermöglichten. Darüber hinaus boten die Spiele den Athleten die Möglichkeit, Ruhm und Ehre zu erlangen und ihre Fähigkeiten zu zeigen.
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Wann waren die letzten Olympischen Spiele der Antike?
Die letzten Olympischen Spiele der Antike fanden im Jahr 393 n. Chr. statt. Sie wurden von Kaiser Theodosius I. verboten, da sie als heidnisches Fest angesehen wurden. Die Spiele hatten zu dieser Zeit bereits eine lange Tradition, die bis ins Jahr 776 v. Chr. zurückreichte. Nach dem Verbot der Spiele vergingen mehr als 1500 Jahre, bis die Olympischen Spiele in ihrer modernen Form im Jahr 1896 wiederbelebt wurden.
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Wer hat die Olympischen Spiele der Antike erfunden?
Die Olympischen Spiele der Antike wurden von den alten Griechen erfunden. Sie fanden erstmals im Jahr 776 v. Chr. in Olympia, Griechenland, statt. Die Spiele waren ein wichtiger Bestandteil der griechischen Kultur und wurden alle vier Jahre zu Ehren des Gottes Zeus abgehalten. Athleten aus verschiedenen Stadtstaaten traten in Disziplinen wie Laufen, Ringen und Diskuswerfen gegeneinander an. Die Olympischen Spiele der Antike dauerten bis zum 4. Jahrhundert n. Chr., als sie aufgrund des Verfalls des Römischen Reiches eingestellt wurden.
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Wo wurden die Olympischen Spiele der Antike ausgetragen?
Die Olympischen Spiele der Antike wurden in Olympia, einer antiken Stadt in Griechenland, ausgetragen. Dort fanden die Spiele alle vier Jahre zu Ehren des Gottes Zeus statt. Die antiken Griechen glaubten, dass die Spiele eine Verbindung zwischen den Menschen und den Göttern herstellten. Olympia war ein heiliger Ort, an dem Athleten aus verschiedenen Stadtstaaten um Ruhm und Ehre kämpften. Die Spiele waren ein zentrales Element der griechischen Kultur und zogen Zuschauer aus der ganzen Welt an.
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