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Eigene Spiele programmieren - Python lernen (Sweigart, Al)
Eigene Spiele programmieren - Python lernen , Dieses Buch wird Ihnen beibringen, wie man Computerspiele mit der beliebten Python- Programmiersprache entwickelt - auch wenn Sie noch nie zuvor programmiert haben! Beginnen Sie mit dem Entwurf klassischer Spiele wie Galgenmännchen, einem Zahlenratespiel und Tic-Tac-Toe. Mit fortgeschrittenen Spielen bauen Sie Ihre Programmierkenntnisse weiter aus, beispielsweise mit einer textbasierten Schatzsuche und einem animierten Kollisionsspiel mit Soundeffekten. Dabei lernen Sie grundlegende Konzepte der Programmierung und der Mathematik, die Ihnen helfen, Ihre Spieleprogrammierung auf die nächste Stufe zu heben. Lernen Sie, wie Sie - Loops, Variablen und Flusssteuerungsanweisungen in funktionierenden Programmen kombinieren. - die richtigen Datenstrukturen für die jeweilige Aufgabe einsetzen, also Listen, Dictionarys und Tupel. - mit dem pygame-Modul Ihre Spiele mit Grafiken und Animation bereichern. - Benutzereingaben über Tastatur und Maus in Ihren Spielen einsetzen. - einfache künstliche Intelligenz programmieren, um gegen den Computer zu spielen. - Kryptografie verwenden, um Text in geheimen Code zu verschlüsseln. - Ihre Programme debuggen und Fehler aufspüren. Entdecken Sie mit diesem Buch spielerisch das Potenzial von Python - und programmieren Sie schon bald Ihre eigenen Spiele! , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 20170930, Produktform: Kartoniert, Autoren: Sweigart, Al, Übersetzung: Gronau, Volkmar, Seitenzahl/Blattzahl: 416, Themenüberschrift: COMPUTERS / Programming Languages / Python, Keyword: Animation; Bildbearbeitung; Computerspiele; Debugging; Dragon; GUI-Automatisierung; Grafik; Hangman; Kartesische Koordinaten; Kollisionen; Mustervergleich; Python-Shell; Sound; Tic-Tac-Toe; Verschlüsselung; reguläre Ausdrücke, Fachschema: Computerspiel / Programmierung~Programmiersprachen~Python (EDV), Fachkategorie: Programmier- und Skriptsprachen, allgemein~Objektorientierte Programmierung (OOP), Interesse Alter: empfohlenes Alter: ab 12 Jahre, Altersempfehlung / Lesealter: 18, ab Alter: 12, Warengruppe: HC/Programmiersprachen, Fachkategorie: Spieleentwicklung und -programmierung, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, Originalsprache: eng, Verlag: Dpunkt.Verlag GmbH, Verlag: dpunkt, Produktverfügbarkeit: 02, Breite: 164, Höhe: 27, Gewicht: 753, Produktform: Kartoniert, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0006, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 1473346
Preis: 24.90 € | Versand*: 0 € -
Schmidt Spiele - Puzzle - Hollywood, 1000 Teile
Puzzle - Hollywood, 1000 Teile Puzzleformat: 69,30 x 49,30 cm
Preis: 13.99 € | Versand*: 3.95 € -
Schmidt Spiele - Puzzle - Pferdefamilie, 200 Teile
Puzzle - Pferdefamilie, 200 Teile Kinderpuzzle Standard 200 Teile
Preis: 10.99 € | Versand*: 3.95 € -
Schmidt Spiele - Puzzle - Bambi, 1000 Teile
Puzzle - Bambi Puzzleformat: 69,30 x 49,30 cm
Preis: 13.99 € | Versand*: 3.95 €
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Wo kann man gebrauchte Bücher, Spiele und Puzzle verkaufen?
Man kann gebrauchte Bücher, Spiele und Puzzle online auf Plattformen wie eBay, Amazon oder Booklooker verkaufen. Es gibt auch spezialisierte Plattformen wie Momox oder Rebuy, die den Ankauf von gebrauchten Medien anbieten. Alternativ kann man auch lokale Flohmärkte oder Second-Hand-Läden besuchen, um die Artikel dort zu verkaufen.
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Was sind einige beliebte Strategien, um Puzzle-Spiele erfolgreich zu lösen?
1. Sortiere die Teile nach Farbe oder Muster. 2. Beginne mit den Randstücken und arbeite dich dann zum Zentrum vor. 3. Nutze Hinweise oder Tipps, wenn du nicht weiterkommst.
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Wie kann man schwierige Puzzle-Spiele lösen, ohne dabei die Geduld zu verlieren?
1. Pausen einlegen, um den Kopf frei zu bekommen und frische Energie zu tanken. 2. Mit anderen zusammenarbeiten, um verschiedene Perspektiven und Lösungsansätze zu erhalten. 3. Sich nicht zu sehr unter Druck setzen und sich bewusst machen, dass es nur ein Spiel ist.
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Wie kann ich Motion Design lernen?
Um Motion Design zu lernen, kannst du verschiedene Wege einschlagen. Du könntest zum Beispiel Online-Tutorials und Kurse besuchen, um die Grundlagen zu erlernen und deine Fähigkeiten zu verbessern. Es kann auch hilfreich sein, mit einer Software wie Adobe After Effects zu arbeiten und praktische Erfahrungen zu sammeln, indem du eigene Projekte umsetzt. Zudem könntest du dich mit anderen Motion Designern vernetzen und von ihnen lernen.
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Philos-Spiele Roulette Set, Design I 3705
Holzkassette: MDF in Wurzelholzoptik, Maße 430 x 330 x 106 mm. Holz-Teller: Durchmesser 250 mm, mit Metalldrehscheibe, dreifarbig bedruckter Wollfilzplan ca. 920 x 600 mm. 2 Metallkugeln, Geldrechen aus Holz, 100 Roulette-Chips 11,5 g., in vier verschiedenen Farben, Durchmesser 40 mm. Roulette begeistert und fasziniert Spieler seit fast 300 Jahren. Das Wort Roulette kommt aus dem französischen und bedeutet „kleines Rad“, von la roue, das Rad.Erste Formen des Spiels Roulette tauchten in Westeuropa zum ersten Mal während des 17. und 18. Jahrhunderts auf. Historiker vermuten, dass der berühmte französische Mathematiker Blaise Pascal das Roulette im Jahre 1657 erfunden hat, als er über dem unlösbaren Problem des Perpetuum Mobile, der ewig laufenden Maschine, brütete. Heute wird Roulette in allen Casinos auf der ganzen Welt nach nahezu identischen Regeln gespielt. Die einfachen Spielregeln machen Roulette zu einem beliebten Familienspiel.
Preis: 150.00 € | Versand*: 0.00 € -
Philos-Spiele Holzpuzzle-Sortiment 10 Puzzle 6922
Schima-Holz, Maße der Verpackung 325 x 130 x 45 mm, Spielanleitung. Dieses Holzpuzzle-Sortiment besteht aus 10 unterschiedlichen Puzzle zum Knobeln. Jedes Puzzle muss auseinander und wieder zusammen gebaut werden.Ob Zuhause oder auf Reisen, durch die Vielfalt und den unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen der Puzzle, sind Spaß und Spannung garantiert.
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Schmidt Spiele - Erwachsenenpuzzle - Amsterdam, 1000 Teile Puzzle
Legem.: 69.3 x 49.3 cm1000 TeilePackung: 37.3 x 27.2 x 5.7 cm
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Jumbo Spiele - Puzzle Wasgij Destiny 24 1000pcs
Alter: 12+Anzahl Teile: 1000
Preis: 13.99 € | Versand*: 3.95 €
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Wie kann man seine Strategie verbessern, um schwierige Puzzle-Spiele schneller lösen zu können?
1. Übe regelmäßig, um deine Denkfähigkeiten und Mustererkennung zu verbessern. 2. Analysiere das Puzzle zuerst, bevor du mit dem Lösen beginnst, um eine effiziente Strategie zu entwickeln. 3. Nutze Hilfsmittel wie Notizen, um wichtige Informationen festzuhalten und den Überblick zu behalten.
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Wie kann man durch Spiele eine Sprache lernen?
Durch Spiele kann man auf spielerische Weise Vokabeln und Grammatik einer Sprache lernen. Spiele können das Lernen unterhaltsam machen und die Motivation steigern. Durch interaktive Spiele kann man auch das Hörverständnis und die Aussprache verbessern.
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Wie können magnetische Wandtafeln dazu beitragen, das Lernen und die Kreativität in Klassenzimmern zu verbessern?
Magnetische Wandtafeln ermöglichen es, Materialien einfach und übersichtlich zu präsentieren, was das Lernen erleichtert. Schüler können interaktiv mit den Tafeln arbeiten, Ideen austauschen und kreativ sein. Durch die vielseitige Verwendungsmöglichkeit fördern magnetische Wandtafeln die aktive Beteiligung der Schüler und steigern somit die Lernmotivation und Kreativität im Klassenzimmer.
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Wie kann die Grafikleistung eines Computers verbessert werden, um anspruchsvolle Spiele und Design-Programme effizient ausführen zu können?
Die Grafikleistung eines Computers kann durch den Einbau einer leistungsstärkeren Grafikkarte verbessert werden. Zudem kann der Arbeitsspeicher des Computers aufgerüstet werden, um die Leistung bei der Ausführung von anspruchsvollen Programmen zu steigern. Zusätzlich kann die Aktualisierung von Treibern und die Optimierung der Einstellungen helfen, die Grafikleistung zu verbessern.
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