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  • Eigene Spiele programmieren - Python lernen (Sweigart, Al)
    Eigene Spiele programmieren - Python lernen (Sweigart, Al)

    Eigene Spiele programmieren - Python lernen , Dieses Buch wird Ihnen beibringen, wie man Computerspiele mit der beliebten Python- Programmiersprache entwickelt - auch wenn Sie noch nie zuvor programmiert haben! Beginnen Sie mit dem Entwurf klassischer Spiele wie Galgenmännchen, einem Zahlenratespiel und Tic-Tac-Toe. Mit fortgeschrittenen Spielen bauen Sie Ihre Programmierkenntnisse weiter aus, beispielsweise mit einer textbasierten Schatzsuche und einem animierten Kollisionsspiel mit Soundeffekten. Dabei lernen Sie grundlegende Konzepte der Programmierung und der Mathematik, die Ihnen helfen, Ihre Spieleprogrammierung auf die nächste Stufe zu heben. Lernen Sie, wie Sie - Loops, Variablen und Flusssteuerungsanweisungen in funktionierenden Programmen kombinieren. - die richtigen Datenstrukturen für die jeweilige Aufgabe einsetzen, also Listen, Dictionarys und Tupel. - mit dem pygame-Modul Ihre Spiele mit Grafiken und Animation bereichern. - Benutzereingaben über Tastatur und Maus in Ihren Spielen einsetzen. - einfache künstliche Intelligenz programmieren, um gegen den Computer zu spielen. - Kryptografie verwenden, um Text in geheimen Code zu verschlüsseln. - Ihre Programme debuggen und Fehler aufspüren. Entdecken Sie mit diesem Buch spielerisch das Potenzial von Python - und programmieren Sie schon bald Ihre eigenen Spiele! , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 20170930, Produktform: Kartoniert, Autoren: Sweigart, Al, Übersetzung: Gronau, Volkmar, Seitenzahl/Blattzahl: 416, Themenüberschrift: COMPUTERS / Programming Languages / Python, Keyword: Animation; Bildbearbeitung; Computerspiele; Debugging; Dragon; GUI-Automatisierung; Grafik; Hangman; Kartesische Koordinaten; Kollisionen; Mustervergleich; Python-Shell; Sound; Tic-Tac-Toe; Verschlüsselung; reguläre Ausdrücke, Fachschema: Computerspiel / Programmierung~Programmiersprachen~Python (EDV), Fachkategorie: Programmier- und Skriptsprachen, allgemein~Objektorientierte Programmierung (OOP), Interesse Alter: empfohlenes Alter: ab 12 Jahre, Altersempfehlung / Lesealter: 18, ab Alter: 12, Warengruppe: HC/Programmiersprachen, Fachkategorie: Spieleentwicklung und -programmierung, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, Originalsprache: eng, Verlag: Dpunkt.Verlag GmbH, Verlag: dpunkt, Produktverfügbarkeit: 02, Breite: 164, Höhe: 27, Gewicht: 753, Produktform: Kartoniert, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0006, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 1473346

    Preis: 24.90 € | Versand*: 0 €
  • Schmidt Spiele - Puzzle - Hollywood, 1000 Teile
    Schmidt Spiele - Puzzle - Hollywood, 1000 Teile

    Puzzle - Hollywood, 1000 Teile Puzzleformat: 69,30 x 49,30 cm

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    Puzzle - Pferdefamilie, 200 Teile Kinderpuzzle Standard 200 Teile

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    Puzzle - Bambi Puzzleformat: 69,30 x 49,30 cm

    Preis: 13.99 € | Versand*: 3.95 €
  • Verlangsamen AMD-Treiber-Programme Spiele?

    Es gibt keine eindeutige Antwort auf diese Frage, da es von verschiedenen Faktoren abhängt. In einigen Fällen können veraltete oder fehlerhafte Treiber tatsächlich zu Leistungsproblemen in Spielen führen. Es ist jedoch auch möglich, dass aktuelle Treiber die Leistung verbessern und Fehler beheben. Es wird empfohlen, regelmäßig Treiber-Updates durchzuführen und bei Problemen mit Spielen die neuesten Treiber von der AMD-Website herunterzuladen.

  • Wie cracke ich Programme und Spiele?

    Ich kann Ihnen keine Anleitung oder Unterstützung beim illegalen Cracken von Programmen und Spielen geben. Das Cracken von Software ist illegal und verstößt gegen das Urheberrecht. Es ist wichtig, Software und Spiele legal zu erwerben und zu nutzen.

  • Kann man über Programme wie TeamViewer Spiele spielen?

    Ja, es ist möglich, über Programme wie TeamViewer Spiele zu spielen. TeamViewer ermöglicht die Fernsteuerung eines anderen Computers, sodass man Spiele auf einem entfernten Computer spielen kann. Allerdings kann es aufgrund der Übertragungsgeschwindigkeit und der möglichen Verzögerungen zu Einschränkungen bei der Spielqualität kommen.

  • Laggen Spiele auf Windows 10 mehr, wenn viele Programme und Spiele installiert sind?

    Ja, wenn viele Programme und Spiele auf einem Windows 10-Computer installiert sind, kann dies zu einer Verlangsamung und einem Laggen der Spiele führen. Dies liegt daran, dass die Ressourcen des Computers aufgeteilt werden und möglicherweise nicht genügend Speicher, Prozessorleistung oder Grafikressourcen für die Spiele zur Verfügung stehen. Es kann hilfreich sein, nicht benötigte Programme zu deinstallieren und sicherzustellen, dass der Computer über ausreichend Speicher und eine leistungsstarke Grafikkarte verfügt, um ein reibungsloses Spielerlebnis zu gewährleisten.

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  • Warum werden Spiele automatisch im Ordner "Programme x86" installiert?

    Spiele werden automatisch im Ordner "Programme x86" installiert, wenn sie eine 32-Bit-Anwendung sind und auf einem 64-Bit-Betriebssystem ausgeführt werden. Der Ordner "Programme x86" ist speziell für 32-Bit-Anwendungen reserviert, um sie von 64-Bit-Anwendungen im Ordner "Programme" zu trennen. Dies hilft, Kompatibilitätsprobleme zwischen verschiedenen Anwendungen zu vermeiden.

  • Wie kann man installierte Programme und Spiele unsichtbar machen?

    Es gibt verschiedene Möglichkeiten, installierte Programme und Spiele unsichtbar zu machen. Eine Möglichkeit ist, die Verknüpfungen der Programme aus dem Startmenü oder dem Desktop zu entfernen. Eine andere Möglichkeit ist, die Programme in einem bestimmten Ordner zu verstecken, indem man die Option "Versteckt" in den Eigenschaften des Ordners aktiviert. Man kann auch spezielle Software verwenden, um Programme und Spiele zu verstecken, indem man sie in einem unsichtbaren Modus ausführt.

  • Wie kann man kleine Programme und Spiele selbst programmieren?

    Um kleine Programme und Spiele selbst zu programmieren, benötigt man grundlegende Kenntnisse in einer Programmiersprache wie Python, Java oder C++. Man kann mit einfachen Tutorials und Online-Ressourcen beginnen, um die Grundlagen zu erlernen. Es ist auch hilfreich, sich mit einer Entwicklungsumgebung vertraut zu machen, die das Schreiben, Testen und Debuggen des Codes erleichtert. Mit Übung und Erfahrung kann man dann eigene Programme und Spiele entwickeln.

  • Wer hat Ideen für kleine Programme und Spiele in Java?

    Es gibt viele Entwickler und Programmierer, die Ideen für kleine Programme und Spiele in Java haben. Einige mögliche Ideen könnten sein: ein einfaches Tic Tac Toe Spiel, ein Würfelsimulator, ein Text-Adventure-Spiel oder ein einfacher Rechner für mathematische Operationen. Es gibt auch viele Online-Ressourcen und Tutorials, die Ideen und Anleitungen für kleine Java-Projekte bieten.

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